Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace
Zap
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Furnace Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Poison Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Royal Recruits Flying Machine Furnace Poison
Goblin Gang
Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Electro Wizard
Flying Machine
Zap Royal Recruits Furnace Mirror
Furnace
Zap Royal Recruits Flying Machine Mirror
Mirror
Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Poison
Poison
Zap Mirror
Electro Wizard
Zap Royal Recruits

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mirror Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Furnace Poison
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Flying Machine Furnace Mirror Electro Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang
Flying Machine
Zap Goblin Gang Furnace Mirror Electro Wizard
Furnace
Mirror Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Mirror
Zap Furnace Goblin Gang Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison
Zap Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Poison
Goblin Gang Zap Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Goblin Gang Flying Machine Poison
Zap Royal Recruits Flying Machine Poison Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Furnace
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Royal Recruits Flying Machine Furnace
Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Poison Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits Furnace Poison Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Poison Electro Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Poison Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Furnace Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Zap Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Zap Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang
Furnace Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Electro Wizard
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Wizard Flying Machine Poison
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Zap Poison Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Furnace
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Zap Flying Machine Furnace Poison
Poison Zap Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison
Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Zap Furnace
Poison Zap Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Furnace Poison
Zap Flying Machine Furnace Poison
Royal Recruits Flying Machine Furnace Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Royal Recruits Flying Machine Poison
Zap Poison Furnace
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Royal Recruits Flying Machine
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076