Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Barbarian Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Royal Hogs Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Bomber Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Barbarian Hut Witch
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Tornado Miner Poison Royal Hogs Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Army Tornado Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Barbarian Hut Miner
Royal Hogs
Bomber Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut
Bomber Royal Hogs Miner
Skeleton Army
Tornado
Poison Witch
Poison
Miner Royal Hogs Tornado
Witch
Tornado Miner
Miner
Poison Bomber Barbarian Hut Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Barbarian Hut Tornado Miner
Royal Hogs
Barbarian Hut
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarian Hut
Tornado
Bomber Poison Witch
Poison
Tornado
Witch
Tornado
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber
Barbarian Hut Skeleton Army Bomber Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Witch Bomber
Barbarian Hut Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Bomber
Tornado Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Miner
Skeleton Army Poison Witch Bomber Tornado
Barbarian Hut Tornado Poison Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Bomber Witch
Bomber Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Poison Witch
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Tornado
Barbarian Hut Bomber Skeleton Army Tornado Poison Witch
Bomber Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Poison Witch Bomber Barbarian Hut
Barbarian Hut Tornado
Bomber Skeleton Army Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison Bomber Miner
Skeleton Army Barbarian Hut Witch
Skeleton Army Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison Tornado Witch
Skeleton Army Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Poison Witch
Witch Barbarian Hut Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Barbarian Hut Witch
Bomber Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Barbarian Hut Tornado Poison
Poison Bomber Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut
Poison Tornado Miner
Barbarian Hut Poison Miner
Barbarian Hut Poison
Bomber Poison
Poison Tornado Witch
Bomber Tornado Poison Witch
Poison Barbarian Hut Tornado
Poison Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Tornado
Poison Tornado
Poison Barbarian Hut Miner
Poison
Barbarian Hut Poison
Bomber Barbarian Hut Poison Witch
Barbarian Hut Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison
Bomber Tornado Poison Witch Miner
Poison
Tornado Poison
Tornado
Barbarian Hut Poison
Tornado Poison Bomber Witch
Witch
Poison Miner Tornado Witch
Tornado Poison Witch Miner
Poison Miner Tornado
Poison Tornado Witch
Poison Witch
Poison Bomber Miner
Poison
Poison
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison Tornado Witch
Poison Miner
Bomber Poison
Tornado Poison
Tornado Poison Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076