Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Dark Prince
The Log
Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Dark Prince Poison Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Dark Prince Poison

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Goblin Hut Dark Prince Poison
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Hut
Zap Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Zap Minions Goblin Hut Poison Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Minions Ram Rider
Inferno Dragon
Minions
Ram Rider
Zap Minions Goblin Hut Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minions Goblin Hut Dark Prince Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Hut
Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Goblin Hut Poison
Poison
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Minions
Inferno Dragon
Zap
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Minions Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Dark Prince
Minions Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Hut Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Hut
Dark Prince
Minions Poison Zap Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Hut Poison Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Ram Rider
Zap Minions Goblin Hut Dark Prince Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider
Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Minions Goblin Hut Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Zap Poison Minions Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Minions Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Poison Zap Minions Goblin Hut Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Minions Goblin Hut Dark Prince Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Hut Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Hut Zap Minions Dark Prince Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Poison Zap Goblin Hut Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ram Rider
Goblin Hut Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Minions Ram Rider
Poison
Poison Zap Ram Rider
Poison Zap Ram Rider
Minions Poison
Poison Zap Dark Prince Ram Rider
Poison Zap
Poison Goblin Hut
Minions Poison
Zap Goblin Hut Poison
Zap Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Poison
Minions
Zap Dark Prince Poison
Zap Poison
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince
Inferno Dragon
Poison Zap Ram Rider
Zap Poison Ram Rider
Poison Zap
Poison Zap
Zap Minions Goblin Hut Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Minions Goblin Hut Dark Prince
Poison Zap Ram Rider
Poison Dark Prince
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Poison
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076