Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Fisherman
Zap
Minion Horde Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Sparky
The Log
Hog Rider Bandit Fisherman Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit Fisherman Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Fisherman Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fisherman Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Fisherman Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Sparky
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Sparky
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fisherman
Bandit
Valkyrie Hog Rider Wizard
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fisherman
Bandit
Valkyrie Wizard Fisherman
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Sparky
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Bandit Fisherman
Minion Horde P.E.K.K.A Fisherman Sparky Valkyrie Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Bandit Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Bandit
Minion Horde Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Minion Horde Valkyrie Bandit Fisherman Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Fisherman
Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Sparky Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Fisherman
Valkyrie Wizard Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Valkyrie Wizard Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Fisherman Sparky
Bandit Valkyrie Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Minion Horde Valkyrie Fisherman Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Bandit Fisherman Sparky
Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Fisherman Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Sparky Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit Sparky
Bandit Fisherman
Minion Horde Bandit Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard Bandit Fisherman
Minion Horde Fisherman Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Fisherman Sparky
Wizard
Bandit Fisherman Sparky
Minion Horde Bandit Fisherman
Fisherman Sparky
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Sparky
Minion Horde Fisherman Sparky
Wizard Bandit Fisherman Sparky
Valkyrie Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Fisherman Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Fisherman
Wizard Bandit Fisherman Sparky
Wizard Bandit Fisherman Sparky
Bandit Fisherman Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Bandit
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky
Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076