Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Furnace Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Dark Prince
The Log
Dart Goblin Furnace Dark Prince Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Lightning
Furnace Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Furnace Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Fireball Furnace Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Dark Prince
Furnace
Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Arrows Dart Goblin Fireball Furnace
Prince
Dark Prince Arrows Dart Goblin Furnace
Electro Dragon
Dart Goblin Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Furnace Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Furnace Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Furnace Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Dark Prince
Furnace
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Furnace Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Dart Goblin Furnace Dark Prince
Electro Dragon
Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Furnace Dark Prince Prince Electro Dragon
Furnace Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Furnace Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Furnace Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin Furnace Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Arrows Fireball Furnace Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Furnace Electro Dragon
Furnace Prince P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Furnace Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Prince
Fireball Furnace Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Furnace Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Furnace Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Furnace Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Prince
Dark Prince Arrows Dart Goblin Fireball Furnace Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Fireball Furnace Dart Goblin Electro Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Furnace
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Furnace Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Furnace Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Furnace Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Furnace Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Furnace Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Arrows Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076