Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Arrows Freeze Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Freeze
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze
Minion Horde Arrows Wizard Freeze
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Minion Horde Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Freeze
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076