Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Knight Executioner The Log
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner Zap The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang The Log Executioner
Executioner
Knight Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Goblin Gang Executioner Zap The Log
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Executioner
Knight Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Executioner
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Executioner
Bats Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Executioner Zap Knight The Log
Executioner Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang The Log
Executioner Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Goblin Gang Executioner The Log
Zap Executioner The Log Bats Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Knight Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Bats Zap Knight Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Bats Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight The Log
Zap Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Bats
Zap Executioner The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Executioner
Zap Bats
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Bats Goblin Gang
Zap Executioner
The Log
Knight Goblin Gang Executioner
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076