Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Bats Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Princess
The Log
Fire Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Princess Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Princess

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Fire Spirit Bats Fireball The Log Princess
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats The Log Princess
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Princess
Princess
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Bats
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Bats Fireball Princess
Fireball
The Log Tesla Princess
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Princess
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Princess
Princess
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Bats Tesla
Bats Tesla Fire Spirit Fireball Princess
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Tesla
Bats Tesla Fireball The Log Princess
Tesla Bats Fireball Princess
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bats Tesla P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Fireball Bats The Log
The Log Fire Spirit Bats Tesla Fireball Princess
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Bats Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Fireball Bats Tesla Princess
P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Princess
Tesla Bats Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Princess
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Fire Spirit Bats Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Princess
The Log Fireball
Fireball Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076