Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Executioner Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mega Minion Executioner Bandit
Poison
Mega Minion Executioner
Lightning
Mega Minion Prince Executioner Bandit
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Tornado Bandit Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Prince P.E.K.K.A Executioner The Log Bandit
Mega Minion
Zap
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A The Log
Prince
Zap The Log
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
Zap Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Executioner The Log

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Minion Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit
Mega Minion
Zap Tornado The Log Bandit
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Mega Minion Prince The Log
Prince
The Log Zap Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Mega Minion Tornado Executioner Bandit
Bandit
Zap Mega Minion Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Prince Executioner The Log Bandit
Tornado Prince P.E.K.K.A Mega Minion Executioner Bandit
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Mega Minion Executioner Bandit
Mega Minion Tornado Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Prince Bandit
Executioner Zap Mega Minion Tornado The Log Bandit
Mega Minion Executioner Zap Tornado
Prince P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
Executioner Zap Mega Minion Tornado Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Bandit
Tornado Zap Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Tornado Prince Executioner The Log Bandit
Zap Tornado Executioner The Log Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Tornado Prince
Prince Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Mega Minion Prince Executioner The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A Prince Executioner Bandit
Executioner Zap Tornado
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Tornado Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Zap Mega Minion Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap Tornado Executioner The Log Bandit
The Log Bandit
Prince The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Mega Minion Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado Bandit
Tornado Prince
Zap Tornado Prince The Log Bandit
Zap Tornado Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
Zap Prince The Log
Zap Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Tornado
Zap Mega Minion Prince Executioner The Log Bandit
Zap Tornado The Log
Prince The Log
Tornado
Tornado Prince The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Executioner
Mega Minion
The Log Zap Tornado Executioner Bandit
Zap Tornado Prince The Log Bandit
Zap Tornado The Log Bandit
Zap Tornado Executioner
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A Prince
The Log
Zap Prince Bandit
Zap Mega Minion Tornado Executioner
The Log
Mega Minion Prince Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Mega Minion Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Prince Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076