Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Goblin Gang
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Minions Goblin Gang
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Witch Bomber Zap Fireball
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Fireball Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Witch Bomber Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bomber Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076