Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Miner Night Witch
Zap
Mortar Flying Machine Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Mortar Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Poison
Mortar Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Ice Wizard Night Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Miner Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Ice Wizard Mortar Flying Machine Night Witch Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Flying Machine Rocket Goblin Giant
Flying Machine
Mortar Goblin Giant
Rocket
Mortar Miner
Skeleton Army
Goblin Giant
Mortar Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Miner
Mortar Rocket
Ice Wizard
Goblin Giant
Night Witch
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Flying Machine
Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Rocket
Skeleton Army
Mortar Flying Machine Ice Wizard
Goblin Giant
Miner
Ice Wizard
Mortar Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Flying Machine Goblin Giant
Skeleton Army Mortar Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Mortar Rocket Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mortar Ice Wizard
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Rocket Mortar Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Rocket Flying Machine Goblin Giant
Mortar Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Miner Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine Goblin Giant Night Witch
Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Mortar Skeleton Army Night Witch Flying Machine Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Mortar Night Witch
Skeleton Army Mortar
Rocket Skeleton Army Mortar
Mortar Skeleton Army Night Witch
Mortar Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Mortar Flying Machine Ice Wizard
Mortar
Skeleton Army Flying Machine Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Mortar Flying Machine Rocket Miner
Skeleton Army Rocket Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Rocket Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Mortar Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine
Rocket Skeleton Army Goblin Giant
Rocket Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Mortar Flying Machine Rocket Goblin Giant Night Witch
Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine Rocket
Mortar Flying Machine Miner Ice Wizard
Rocket Flying Machine Goblin Giant Miner
Flying Machine Rocket
Rocket Mortar
Flying Machine Rocket Goblin Giant Ice Wizard
Mortar Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Miner Mortar Flying Machine
Rocket Night Witch
Rocket Miner Mortar Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Mortar Miner
Mortar Flying Machine Rocket
Mortar Flying Machine
Rocket Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Rocket
Mortar Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Mortar Flying Machine
Rocket Mortar Flying Machine Miner
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Flying Machine
Mortar Ice Wizard
Mortar Miner Flying Machine Ice Wizard
Mortar Flying Machine Miner
Rocket Miner Mortar
Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Rocket Flying Machine
Night Witch
Mortar Rocket Miner Night Witch
Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Skeleton Army Night Witch
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Miner Flying Machine Rocket
Mortar Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Mortar Flying Machine Rocket Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076