Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Tornado Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Night Witch
Wizard
Tornado Golem
Barbarian Barrel
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Golem
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Barbarian Barrel Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Zap Barbarian Barrel
Golem
Bomber Baby Dragon Night Witch Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap
Bomber Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Wizard
Tornado Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Zap Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado
Wizard Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado
Golem
Night Witch
Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Night Witch
Tornado Bomber Night Witch
Night Witch Bomber
Bomber Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bomber Zap Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Bomber Barbarian Barrel Night Witch
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Zap
Wizard Bomber Tornado Night Witch
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bomber
Tornado
Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Night Witch
Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Night Witch
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Wizard Night Witch
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Night Witch
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Bomber Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado
Tornado Night Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Tornado Bomber Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard
Night Witch
Bomber Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Barbarian Barrel Night Witch
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076