Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Arrows Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076