Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Musketeer Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Princess Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tornado Princess

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Goblin Giant Sparky Musketeer Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Baby Dragon Goblin Giant Princess Sparky
Musketeer
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Tornado
Zap Baby Dragon Sparky Goblin Giant Princess
Baby Dragon
Tornado Zap Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon
Princess
Zap Goblin Gang Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Goblin Giant Goblin Gang Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 3 16

Zap
Goblin Giant Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon Princess Sparky
Goblin Gang
Musketeer Zap Princess Sparky
Musketeer
Goblin Gang Zap Tornado Baby Dragon
Tornado
Sparky Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Princess Sparky
Baby Dragon
Zap Musketeer Tornado
Goblin Giant
Zap Tornado Princess Sparky
Princess
Zap Goblin Gang Tornado Goblin Giant
Sparky
Tornado Zap Goblin Gang Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tornado Sparky Musketeer
Sparky Goblin Gang Musketeer
Tornado Princess Sparky
Goblin Gang Tornado Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Tornado Princess
Goblin Gang Tornado Musketeer Sparky
Goblin Gang Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Goblin Giant Princess
Musketeer Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Princess
Sparky Zap Goblin Gang Musketeer
Sparky Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Princess
Sparky Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Tornado
Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Musketeer Princess
Sparky Musketeer Tornado
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Zap Musketeer Tornado Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon Goblin Giant Princess
Goblin Gang Sparky Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Sparky
Musketeer Sparky
Zap Tornado Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Goblin Giant
Zap Musketeer Baby Dragon Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Musketeer Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Goblin Giant Princess
Musketeer Tornado Baby Dragon Princess Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Princess
Zap Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Tornado Princess Sparky
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Sparky
Tornado Princess
Musketeer Tornado Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Princess Sparky
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Princess Sparky
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Princess Sparky
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Princess Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Princess
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Princess
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon Princess Sparky
Zap Musketeer Tornado Princess
Zap Musketeer Tornado Baby Dragon Goblin Giant Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076