Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
Knight
Minions Musketeer Battle Ram Zap Fireball Witch
Minions
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight Minions Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Battle Ram Witch

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Knight Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Zap Fireball Witch
Minions
Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Minions Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Musketeer
Minions Witch Zap Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Minions Musketeer Witch
Zap Witch Knight Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Witch Zap Knight Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076