Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel Rage Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Rage Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Mirror Baby Dragon Sparky
Mirror
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Bats Mirror Baby Dragon Sparky
Rage
Sparky Bats
Baby Dragon
Bats Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Sparky
Rage Bats Fireball Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fireball Mirror Bats Baby Dragon Sparky
Rage
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Mirror Baby Dragon
Sparky
Bats Mirror Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats
Sparky Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Bats Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Fireball Baby Dragon
Sparky Bats Fireball
Fireball Sparky Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Sparky
Fireball Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Fireball
Fireball Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Fireball Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Sparky
Bats Fireball Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Bats Baby Dragon
Sparky Bats Fireball
Inferno Dragon Sparky
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Bats Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Bats Fireball Baby Dragon Sparky
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076