Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Barbarians Furnace Wall Breakers
Zap
Minions Furnace Wall Breakers
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Furnace Wall Breakers
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Minions Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Barbarians Furnace Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Barbarians Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Furnace Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Golem Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Minions Furnace Electro Wizard Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Minions

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Ice Golem Furnace Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
Minions
Ice Golem Wall Breakers
Barbarians
Giant Snowball
Ice Golem
Wall Breakers Giant Snowball Minions Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Giant Snowball Ice Golem
Wall Breakers
Ice Golem Giant Snowball Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Minions Barbarians Ice Golem Furnace Electro Wizard Magic Archer
Minions
Ice Golem Giant Snowball Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball Furnace
Ice Golem
Minions Giant Snowball Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Electro Wizard
Giant Snowball Minions Ice Golem Furnace Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Furnace Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Minions Furnace Electro Wizard
Barbarians Furnace Giant Snowball Minions Electro Wizard
Barbarians Minions Furnace Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball Minions Furnace Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Minions Furnace Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Minions Furnace
Giant Snowball Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Minions Barbarians Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Furnace Magic Archer
Minions Giant Snowball Furnace Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Furnace Giant Snowball Minions Electro Wizard
Giant Snowball Minions Barbarians Furnace Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball Furnace Electro Wizard
Barbarians Minions Furnace Electro Wizard
Giant Snowball Minions Barbarians Furnace Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Furnace Minions Barbarians Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Minions Barbarians Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Ice Golem Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Barbarians Minions Ice Golem Furnace Electro Wizard
Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Barbarians
Furnace Giant Snowball Minions Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Minions Barbarians Ice Golem Furnace Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Giant Snowball Minions Barbarians Ice Golem Magic Archer
Barbarians
Minions Barbarians
Giant Snowball Barbarians Electro Wizard
Barbarians Ice Golem
Barbarians Furnace Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Minions Ice Golem Furnace Magic Archer
Minions Giant Snowball Barbarians Ice Golem Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Furnace Magic Archer
Giant Snowball Minions Ice Golem Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Furnace Magic Archer
Giant Snowball Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Ice Golem Furnace Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Minions Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076