Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Bandit Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Sparky
The Log
Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Poison
Minions Wizard Sparky
Lightning
Ice Golem Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Bandit Fireball Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Sparky Minions Ice Golem Bandit
Minions
Zap Ice Golem Bandit Ram Rider Sparky
Ice Golem
Zap Minions Ram Rider Sparky
Fireball
Zap Ram Rider Sparky
Wizard
Bandit Ram Rider Sparky
Bandit
Zap Minions Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Ice Golem Fireball Wizard Bandit
Sparky
Zap Minions Ice Golem Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Minions Ice Golem Bandit Ram Rider Sparky
Minions
Ice Golem Zap Bandit Ram Rider
Ice Golem
Minions Zap Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball
Zap Ice Golem Bandit Ram Rider
Wizard
Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Minions Ice Golem Fireball Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Bandit
Sparky
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Zap Minions Bandit Ram Rider
Ram Rider Sparky Minions Bandit
Sparky Minions Bandit Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Zap Minions Bandit
Minions Ram Rider Zap Fireball Wizard
Zap Ice Golem Fireball Bandit Ram Rider Sparky
Sparky Minions
Ice Golem Bandit Sparky
Minions Zap Ice Golem Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Minions Zap Fireball Wizard Ram Rider
Sparky Zap Minions Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Sparky Zap Minions
Sparky Bandit Ram Rider
Zap Fireball Bandit Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Minions Fireball
Fireball Zap Minions Wizard Bandit Ram Rider
Zap Wizard Minions Ice Golem Fireball Bandit Ram Rider
Sparky Ram Rider
Wizard Minions Fireball Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Zap Ice Golem Wizard
Bandit Zap Minions Ice Golem Ram Rider Sparky
Zap Ice Golem Fireball Bandit Ram Rider Sparky
Bandit Ram Rider Sparky
Fireball Wizard Zap Minions Ice Golem Ram Rider
Sparky Minions Ice Golem Fireball Bandit Ram Rider
Sparky
Zap Minions Ice Golem Fireball Bandit Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Wizard Fireball Sparky
Sparky Zap Minions Ice Golem Fireball
Minions Zap Ice Golem Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Bandit Sparky
Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky
Fireball Wizard Zap Minions Ice Golem Ram Rider
Wizard Sparky
Fireball Zap Ice Golem Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider
Minions Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Fireball Zap Wizard
Ice Golem Fireball Bandit Sparky
Minions Fireball Bandit
Zap Ice Golem Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Fireball Zap Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Fireball Zap Bandit Sparky
Zap Ice Golem Fireball Wizard Sparky
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Minions Fireball Bandit
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Minions Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076