Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Firecracker Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions
Minions
Rage Bomber Firecracker Balloon Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Minions Balloon Bowler Inferno Dragon
Rage
Minions Balloon Electro Wizard
Balloon
Rage Minions Firecracker Electro Wizard
Bowler
Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Balloon Bowler
Inferno Dragon
Minions Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Wizard
Minions
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker
Minions Electro Wizard
Rage
Balloon
Bowler
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Minions Firecracker Electro Wizard
Bowler Bomber Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Minions Firecracker Bowler Electro Wizard
Bomber Firecracker Bowler
Bowler Bomber Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon Minions
Bomber Firecracker Bowler Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomber Firecracker Bowler
Minions Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Bowler Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Bowler Minions Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Minions Firecracker Bowler Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Bowler Electro Wizard
Bomber Minions Firecracker Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Bowler Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Bowler Inferno Dragon
Minions Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon
Firecracker Minions Electro Wizard
Minions Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler
Bomber Firecracker Bowler
Electro Wizard Bomber Minions Firecracker Bowler Inferno Dragon
Minions Bowler Bomber Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Minions
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Minions Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler
Minions Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bomber Minions
Bomber Firecracker Bowler Electro Wizard
Bomber Firecracker Bowler
Minions Bowler
Bowler
Firecracker Bomber Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Bowler
Bomber
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Minions
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bomber Firecracker Bowler
Firecracker
Minions Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076