Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Baby Dragon Electro Wizard Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Baby Dragon Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Minions Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Minions The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions
Skeletons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Elixir Collector
Baby Dragon
Skeletons Minions The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Skeletons Minions Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Minions The Log Electro Wizard
Skeletons Minions Lightning Electro Wizard
Skeletons Minions Electro Wizard
Lightning The Log
The Log Skeletons Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Minions
Skeletons Electro Wizard
Minions Electro Wizard Skeletons Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Minions Lightning The Log Electro Wizard
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Minions Electro Wizard
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Lightning The Log
Skeletons Minions Lightning The Log Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Minions Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Minions Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeletons Minions Baby Dragon The Log
Skeletons
Minions
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Skeletons
Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Minions Baby Dragon Lightning The Log
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Minions Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Minions Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076