Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Knight Minions Dart Goblin The Log
Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Zap The Log Miner
Minions
Knight Miner Zap
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Miner Zap Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Miner
The Log
Zap Knight Dart Goblin Miner
Miner
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Knight Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 15

Zap
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin The Log Miner
Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Zap The Log
Minions
Knight Zap Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin
Knight Zap Minions Goblin Gang The Log Miner
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Miner
Miner
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Dart Goblin The Log
Zap Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Knight Minions Dart Goblin
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang The Log Zap Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin The Log
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Miner
Minions Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight The Log
Minions Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Knight Minions Goblin Gang The Log
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Knight Minions Goblin Gang
Zap Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin The Log
Zap The Log Knight Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Knight Minions Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Zap Knight Minions The Log
Goblin Gang Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Minions Dart Goblin
Knight
Zap Knight Minions The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin
Zap The Log
Knight Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Zap Knight Minions Dart Goblin The Log
Minions Zap Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin The Log Miner
Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin
The Log Miner Zap Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Miner Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Miner
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Minions
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Miner
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Miner Zap Dart Goblin
Zap The Log Miner
Miner Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Miner
Zap
The Log
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Miner Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076