Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Barrel Miner Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Miner
Minions
Miner Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Miner Arrows Minions Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Miner
Baby Dragon
Minions Miner Inferno Dragon
Miner
Minions Skeleton Barrel Arrows Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Magic Archer
Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Minions
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Rocket
Baby Dragon
Minions Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Rocket Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Arrows Rocket
Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Rocket Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Miner
Minions Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Minions Rocket
Rocket Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Arrows Minions
Arrows Minions Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Minions Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Miner Inferno Dragon Magic Archer
Minions Rocket
Rocket
Inferno Dragon
Arrows Rocket Minions Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minions
Inferno Dragon
Rocket Minions Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Rocket Arrows
Rocket
Baby Dragon Magic Archer
Minions Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Minions Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Rocket Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minions Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Miner Skeleton Barrel
Rocket Minions
Rocket Miner Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Arrows Minions Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Rocket Minions Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Miner Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer
Rocket Miner Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Rocket Minions Skeleton Barrel
Arrows Rocket Miner Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Minions Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Miner Rocket Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Rocket Arrows
Minions Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076