Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Fisherman
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Miner Fisherman
Zap
Goblins Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblins Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Mega Minion Miner Royal Ghost Fisherman
Fireball
Mega Minion Fisherman
Poison
Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mega Minion Miner Royal Ghost Fisherman Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mega Minion

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Giant Snowball Mega Minion Giant Miner Royal Ghost Fisherman
Goblins
Miner Ice Spirit Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Mega Minion Giant Miner Royal Ghost
Mega Minion
Giant Ice Spirit Giant Snowball Miner
Giant
Mega Minion Miner Ice Spirit Goblins Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Miner
Goblins Giant Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Giant Miner Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Goblins Giant Snowball Mega Minion Miner Royal Ghost Fisherman
Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion Fisherman
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Mega Minion Miner Royal Ghost Fisherman
Mega Minion
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Miner Fisherman
Giant
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball
Fisherman
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Ice Spirit Goblins Mega Minion Fisherman
Fisherman Goblins Giant Snowball Mega Minion
Goblins Mega Minion Fisherman
Goblins Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost
Giant Snowball Mega Minion Ice Spirit
Goblins Fisherman
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Miner Royal Ghost Fisherman
Goblins Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost Fisherman
Mega Minion Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Fisherman
Goblins Fisherman
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Ice Spirit Mega Minion Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Goblins Giant Snowball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Miner Royal Ghost Fisherman
Ice Spirit Goblins Fisherman
Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Giant Snowball
Goblins Mega Minion
Fisherman
Ice Spirit Goblins Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Giant Snowball
Ice Spirit Goblins Mega Minion Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Miner Royal Ghost Fisherman
Miner
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball
Miner Giant Snowball Fisherman
Goblins Giant Snowball Fisherman
Miner Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Fisherman
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit
Mega Minion Fisherman
Miner Giant Snowball Royal Ghost Fisherman
Giant Snowball Miner Fisherman
Miner Fisherman
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball Mega Minion
Miner Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076