Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Poison Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Arrows Poison Mega Knight
Poison
Mega Minion Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Night Witch
Arrows Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Mega Minion Bandit
Mega Minion
Arrows Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Minion Poison Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Poison Night Witch
Arrows Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Poison Electro Wizard Arrows Mega Minion Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mega Minion Poison Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch
Arrows Poison Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Poison Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Arrows Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Minion Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Poison Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Bandit Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Minion Poison Night Witch
Arrows Poison Mega Knight Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Arrows Bandit Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Mega Minion Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Mega Minion
Arrows Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Arrows Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Bandit Night Witch
Poison Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Poison Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Minion Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076