Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Drill
Zap
Dark Prince Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Dark Prince Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Prince Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Drill Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Dark Prince Mega Knight
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Mega Minion Fireball Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Goblin Drill Prince
Mega Minion
Zap Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Prince Electro Wizard
Goblin Drill
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Goblin Drill Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Drill Prince Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Prince Electro Wizard
Goblin Drill Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Goblin Drill Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Goblin Drill Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Goblin Drill Prince Electro Wizard
Zap Goblin Drill Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Dark Prince Goblin Drill Prince Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion Goblin Drill
Mega Knight Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Goblin Drill Prince
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Goblin Drill
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076