Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Fireball The Log Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076