Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Inferno Dragon
Bomber
Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Magic Archer
Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Balloon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Balloon
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bomber Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bomber Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bomber Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076