Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dark Prince Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Miner Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Miner Electro Wizard
Miner
Bats Goblin Gang Arrows Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Dark Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Miner Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076