Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Mortar Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Mortar Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Mortar Princess Electro Wizard
Lightning
Mortar Bandit Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Princess Bandit Mortar Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mortar Goblin Barrel Bandit
Mortar
Bats The Log Bandit
Goblin Barrel
Bats Princess Bandit Mega Knight
The Log
Mortar Princess Bandit Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Bandit
Bats Mortar Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Bats
Mortar The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Bats The Log Princess Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Bats Mortar Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mortar The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Mortar The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Mortar The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log Electro Wizard
Bats Mortar The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Bats Mortar Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Mortar Princess
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Mortar Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Mortar The Log Princess Electro Wizard
Mortar Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Electro Wizard
Mortar Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Mortar The Log Bats Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mortar The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Mortar The Log Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Mortar The Log
Bats Mega Knight The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar The Log Bandit
Mortar The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Mortar The Log Mega Knight
Bats Princess
Mortar The Log Princess
The Log Princess
The Log Mortar Bandit
Bats Electro Wizard
Mortar The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Mortar The Log Princess Bandit
Mortar Princess Bandit
Princess Mortar The Log
Mortar The Log Princess Bandit
Mortar The Log Princess Bandit Mega Knight
Mortar
Bats
Mortar The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Princess Mega Knight
Mortar The Log Princess Bandit Electro Wizard
Mortar The Log Princess Bandit Mega Knight
Mortar The Log Bandit
Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mortar The Log Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Bats Princess Bandit
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Mortar Princess
Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Mortar The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076