Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner Princess Magic Archer
Fireball
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Miner Princess Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Miner Magic Archer
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Knight Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Miner Princess Magic Archer

Synergie w obronie 4 11

Knight
Musketeer Princess Magic Archer Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Princess
Knight Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Miner Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Princess
Knight Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Princess Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Knight Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Princess Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Miner
Musketeer
Miner Knight Musketeer Valkyrie Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Knight Musketeer Baby Dragon Miner Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Miner Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer
Musketeer Miner Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Miner Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Miner Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076