Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard Dark Prince Witch
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Dark Prince
Hog Rider
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch
Witch
Zap Royal Giant Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Wizard Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076