Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Furnace Witch Balloon
Zap
Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Furnace Wizard Witch Balloon
Poison
Furnace Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Wizard Rage Tornado
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Tornado
Balloon
Valkyrie Rage Furnace Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Tornado Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Tornado Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Furnace
Furnace Tornado Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Furnace Wizard Tornado
Furnace Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Tornado Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Tornado Witch
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Witch
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Furnace Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Furnace Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Tornado
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace
Wizard Furnace Tornado Witch
Furnace Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Furnace
Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Tornado
Furnace Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Witch
Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076