Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Sparky Royal Giant The Log
Goblin Gang
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard The Log Sparky
Mega Minion
Zap Royal Giant Sparky
Wizard
Royal Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Royal Giant Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Minion Goblin Gang Skeleton Army The Log Sparky
Goblin Gang
Zap Skeleton Army The Log Sparky
Royal Giant
Mega Minion
Zap Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Wizard
Mega Minion Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard The Log Sparky
The Log
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Minion
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Mega Minion
Skeleton Army The Log Sparky
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Mega Minion
Mega Minion Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Zap Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Mega Minion The Log
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Mega Minion
Sparky
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Sparky
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap The Log Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Zap The Log Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Zap Mega Minion Skeleton Army The Log Sparky
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Sparky
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Zap Mega Minion The Log
Zap Mega Minion Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Zap Mega Minion
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Wizard The Log Sparky
Zap Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky
Mega Minion
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Mega Minion Wizard
The Log
Goblin Gang Mega Minion Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Goblin Gang The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076