Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Clone Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Bandit Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Lava Hound
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Clone Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Clone Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Ice Wizard Royal Ghost Bandit Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Clone Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Clone
Lava Hound Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Clone Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Clone Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Clone Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Clone Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Bandit
Lumberjack
Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076