Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Freeze Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Freeze Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076