Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Balloon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Giant Snowball Balloon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Giant Snowball Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Giant Snowball Lumberjack Tornado Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Tornado Baby Dragon Balloon Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Giant Snowball Lumberjack Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Lumberjack Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Tornado Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Tornado
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Night Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076