Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Zap Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard
Giant
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Giant Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Giant Baby Dragon
The Log
Zap Fireball Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Witch The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076