Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Baby Dragon Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Skeletons Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Night Witch
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Mega Minion Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Golem Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Golem Mega Minion Poison Witch
Poison
Golem Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Witch
Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Witch The Log
The Log
Poison Golem
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Mega Minion Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch
Mega Minion
Skeletons Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Witch The Log
Poison
Skeletons The Log
Witch
Skeletons Mega Minion Baby Dragon The Log
Golem
The Log
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Night Witch
Skeletons Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeletons Mega Minion Witch The Log Night Witch
Witch Skeletons Mega Minion Night Witch
Witch Night Witch Skeletons Mega Minion
Poison The Log
The Log Skeletons Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Baby Dragon Poison The Log
Witch Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch
Poison Witch Skeletons Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Night Witch Skeletons Witch The Log
Mega Minion Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch
The Log
Skeletons Poison Witch Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log Mega Minion
Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeletons Witch The Log
The Log Night Witch
Skeletons Witch Night Witch
Poison Skeletons Baby Dragon Witch
Skeletons Mega Minion Witch Night Witch
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Poison Witch The Log
Witch Skeletons Mega Minion
Mega Minion Witch
Poison The Log
Skeletons Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Mega Minion Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Poison Night Witch
Poison The Log
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Poison The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Witch Night Witch
Mega Minion Poison Witch
Mega Minion Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Witch Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon Witch
The Log
Poison Mega Minion Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076