Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Miner
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Miner
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Miner Fireball Giant Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Miner

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Giant Miner Electro Dragon The Log
Elite Barbarians
Zap Fireball The Log
Mega Minion
Zap Giant Fireball Miner
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion Giant The Log Miner
Giant
Zap Mega Minion Electro Dragon Miner Fireball The Log
Electro Dragon
Giant Zap Miner
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Miner
Miner
Zap Giant Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Elite Barbarians Electro Dragon The Log Miner
Elite Barbarians
Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Elite Barbarians The Log Miner
Fireball
Zap The Log Miner
Giant
Electro Dragon
Zap The Log
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon Miner
Miner
Zap Mega Minion Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Mega Minion Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner
Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log
Mega Minion Zap Fireball Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon The Log
Zap The Log Mega Minion Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon The Log Miner
Zap Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Fireball Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Mega Minion Fireball The Log
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Zap Electro Dragon The Log Miner
Fireball Electro Dragon The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Zap Electro Dragon
Fireball The Log Miner Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Miner Zap Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball The Log Miner
Fireball Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log
Zap Fireball Electro Dragon The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Electro Dragon The Log
Zap The Log Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Miner Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball Electro Dragon The Log Miner
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Mega Minion Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Electro Dragon
The Log Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076