Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Three Musketeers
The Log
Goblin Cage Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minion Horde Goblin Cage Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Goblin Cage Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Cage Minion Horde Giant Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage The Log Goblin Cage Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant
Goblin Cage
Giant Three Musketeers The Log
Giant
Rage Minion Horde Goblin Cage Wizard Three Musketeers The Log
Wizard
Giant Rage
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Cage Giant Rage The Log
Rage
Minion Horde Giant Wizard Three Musketeers
The Log
Goblin Cage Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
The Log
Goblin Cage
Wizard The Log
Giant
Wizard
Goblin Cage The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Rage
The Log
Minion Horde Goblin Cage Wizard Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Cage Wizard The Log
Minion Horde Goblin Cage Three Musketeers The Log
Minion Horde Goblin Cage Three Musketeers
Minion Horde Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage The Log
The Log
Minion Horde Three Musketeers Goblin Cage Wizard
Goblin Cage The Log
Minion Horde Three Musketeers Goblin Cage
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde Goblin Cage Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Minion Horde Goblin Cage The Log
Minion Horde Goblin Cage Three Musketeers
Minion Horde Goblin Cage Three Musketeers The Log
Minion Horde Wizard Three Musketeers Goblin Cage
Goblin Cage Minion Horde Wizard Three Musketeers The Log
Goblin Cage Wizard The Log
Goblin Cage Three Musketeers
Wizard Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Wizard The Log
Minion Horde Goblin Cage The Log
Minion Horde Goblin Cage The Log
Minion Horde Goblin Cage Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage The Log
Minion Horde Goblin Cage Three Musketeers
Minion Horde Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Minion Horde Goblin Cage Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Goblin Cage Three Musketeers
Minion Horde Goblin Cage Three Musketeers The Log
Minion Horde Goblin Cage Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Wizard The Log
Wizard
Three Musketeers The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard Three Musketeers The Log
Minion Horde Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Minion Horde
Wizard Three Musketeers The Log
Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde
Wizard Three Musketeers
The Log
Minion Horde Wizard Three Musketeers
The Log Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076