Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Royal Hogs Guards Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Royal Hogs Guards Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs Guards Skeleton Army
The Log
Furnace Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Furnace Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Guards Skeleton Army
Fireball
Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Furnace Royal Hogs Guards Skeleton Army
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Earthquake Guards Skeleton Army Furnace Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Earthquake Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Goblin Giant
Earthquake
Royal Hogs Furnace Goblin Giant The Log
Furnace
Earthquake Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Earthquake Bats Furnace Guards The Log
Guards
Royal Hogs The Log
Skeleton Army
Goblin Giant
Bats Earthquake Furnace The Log
The Log
Earthquake Royal Hogs Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Bats
Earthquake Goblin Giant The Log
Earthquake
Bats Furnace The Log
Furnace
Earthquake Guards Skeleton Army
Royal Hogs
Guards
Furnace Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Furnace Guards The Log
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Bats Earthquake Guards Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant The Log
Skeleton Army Bats Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Furnace Guards
Earthquake Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Earthquake Furnace Guards
Bats Furnace
Earthquake Goblin Giant The Log
Furnace Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Guards Skeleton Army Earthquake Furnace Goblin Giant The Log
Bats Furnace
Furnace Skeleton Army Bats Earthquake Guards The Log
Skeleton Army Bats Earthquake Furnace Guards The Log
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Furnace The Log
Bats Furnace Skeleton Army
Bats Furnace Guards Skeleton Army The Log
Earthquake Furnace The Log Bats Guards
Skeleton Army Bats Earthquake Furnace Guards Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Furnace
The Log
Guards Skeleton Army Bats Furnace Goblin Giant The Log
Guards Skeleton Army Bats Goblin Giant The Log
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Furnace Bats Goblin Giant
Guards Skeleton Army Bats Furnace Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Bats Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Bats Guards
Skeleton Army Guards Goblin Giant The Log
Skeleton Army Guards Goblin Giant
Furnace Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bats Furnace Goblin Giant The Log
Bats Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards The Log
The Log
Earthquake Goblin Giant The Log
Earthquake Guards The Log
Earthquake Furnace The Log
Bats Furnace Goblin Giant
Earthquake Furnace The Log
Earthquake The Log
The Log
Bats Guards
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Furnace The Log
Earthquake Furnace The Log
Earthquake Furnace The Log
Earthquake
Bats
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Furnace
The Log Earthquake
The Log
The Log
Bats Furnace
Bats Guards
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Bats Guards Skeleton Army
The Log
The Log Earthquake
Bats Guards The Log
Bats
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076