Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Valkyrie
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076