Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Lightning Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Lightning
Firecracker
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Dragon
Lightning Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Zap Firecracker Lightning
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Lightning Zap Arrows Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Zap Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076