Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Barbarian Hut X-Bow Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Hut X-Bow
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Barbarian Hut X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Barbarian Hut X-Bow
Poison
Bats Goblin Gang Barbarian Hut X-Bow
Lightning
Barbarian Hut X-Bow
Rocket
Barbarian Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Giant Barbarian Hut Lightning X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Giant

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Bats Royal Giant Barbarian Hut X-Bow Golem
Bats
Royal Giant Barbarian Hut Ice Spirit X-Bow Golem
Goblin Gang
Royal Giant Barbarian Hut X-Bow Golem
Royal Giant
Ice Spirit Bats Lightning Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant X-Bow
Lightning
Royal Giant Golem
X-Bow
Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Hut
Golem
Lightning Ice Spirit Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 3 5

Ice Spirit
Goblin Gang X-Bow Bats
Bats
Barbarian Hut Ice Spirit X-Bow
Goblin Gang
Ice Spirit Barbarian Hut X-Bow
Royal Giant
Barbarian Hut
Bats Goblin Gang X-Bow
Lightning
X-Bow
Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Hut
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning X-Bow
Barbarian Hut Ice Spirit Bats Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Barbarian Hut Bats Lightning
Barbarian Hut Bats Goblin Gang
Lightning X-Bow
Goblin Gang Bats X-Bow
Bats Lightning Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut Lightning X-Bow
Barbarian Hut Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Ice Spirit
Bats Goblin Gang X-Bow
Bats Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Bats Goblin Gang Lightning X-Bow
Barbarian Hut Ice Spirit Bats Goblin Gang X-Bow
Barbarian Hut Goblin Gang X-Bow
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang Lightning X-Bow
Barbarian Hut Bats Goblin Gang X-Bow
Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Hut X-Bow
Ice Spirit Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut X-Bow
Goblin Gang Lightning X-Bow
Goblin Gang Ice Spirit Bats Barbarian Hut Lightning
Goblin Gang Lightning Bats Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut Goblin Gang
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Barbarian Hut Lightning
Barbarian Hut
Lightning Ice Spirit Bats Barbarian Hut X-Bow
Goblin Gang Barbarian Hut
Bats
Lightning
Lightning Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Ice Spirit Bats Barbarian Hut Lightning X-Bow
Bats Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut X-Bow
X-Bow
Lightning Barbarian Hut X-Bow
Lightning Barbarian Hut
Ice Spirit Bats
X-Bow Ice Spirit Barbarian Hut Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Bats Goblin Gang X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Lightning X-Bow
Lightning Barbarian Hut X-Bow
Lightning X-Bow Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut X-Bow
Lightning
Bats Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Barbarian Hut X-Bow
Ice Spirit
X-Bow Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Bats X-Bow
Lightning Ice Spirit Bats
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Hut X-Bow
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning
Ice Spirit Bats Goblin Gang Lightning
Bats Lightning
Lightning X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076