Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Poison
Flying Machine
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Lightning Mega Knight
Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Valkyrie
Flying Machine
Flying Machine
Knight Valkyrie Mega Knight
Rocket
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Lightning
Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine
Flying Machine
Knight Valkyrie Mega Knight
Rocket
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Valkyrie Lightning
Knight Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Fireball Flying Machine
Rocket Lightning Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Rocket Lightning
Fireball Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows
Knight Mega Knight
Rocket Fireball Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Knight Fireball Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Rocket Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Lightning Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Rocket Flying Machine
Rocket Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Lightning
Mega Knight Knight Valkyrie
Rocket Lightning Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine
Rocket Lightning Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Rocket Lightning Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Rocket Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Rocket
Arrows Fireball Flying Machine
Rocket Lightning Arrows Fireball Flying Machine
Lightning Arrows Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Lightning
Arrows Fireball Flying Machine Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Arrows Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Lightning Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Lightning Knight Fireball
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Rocket
Lightning Arrows Fireball Flying Machine
Rocket Lightning Arrows Fireball Flying Machine
Lightning Arrows Fireball Flying Machine Rocket Mega Knight
Lightning Arrows Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Rocket Lightning Fireball Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Fireball
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Lightning
Fireball Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Fireball Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball Flying Machine
Rocket Lightning Fireball Flying Machine
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Arrows Fireball
Mega Knight
Rocket Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Lightning Knight Valkyrie Flying Machine Rocket Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Rocket Lightning
Fireball Flying Machine Rocket Lightning
Lightning Fireball Flying Machine Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076