Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Tesla Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Minions Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Tesla Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Minions Tesla Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Zap Minions Baby Dragon
Zap
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon The Log Lava Hound
Minions
Lava Hound Bats Zap Baby Dragon
Tesla
Baby Dragon
Lava Hound Bats Zap Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Baby Dragon
The Log
Zap
Lava Hound
Bats Minions Baby Dragon Electro Dragon Zap

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Minions Tesla Baby Dragon The Log
Zap
Bats Minions Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Minions
Bats Zap Tesla Baby Dragon The Log
Tesla
The Log Bats Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Minions Tesla Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Bats Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Bats Zap Minions Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Bats Minions Electro Dragon
Tesla Bats Minions Electro Dragon
The Log
The Log Bats Zap Minions Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Tesla Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla Minions
Tesla
Bats Minions Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Minions Tesla Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Bats Zap Minions Electro Dragon The Log
Bats Zap Minions Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tesla
Zap Tesla The Log
Tesla Bats Minions Electro Dragon
Tesla Bats Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Bats Minions Tesla Electro Dragon
Tesla
Bats Minions Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla
Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log
Bats Zap Minions Electro Dragon The Log
Bats Zap Tesla The Log
Tesla
Bats Zap Minions Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Bats Minions Tesla
Tesla
Zap Electro Dragon Bats Minions Baby Dragon The Log
Tesla
Bats Minions Tesla Electro Dragon
Zap The Log
Tesla
Tesla Baby Dragon Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Bats Zap Minions Baby Dragon The Log
Bats Minions Zap Tesla Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Bats Minions
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Minions
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Zap Bats Minions Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Baby Dragon Electro Dragon
The Log Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Minions Baby Dragon The Log
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076