Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Mega Minion Clone Flying Machine Baby Dragon Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Mega Minion Clone

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Minions Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon
Minions
Lava Hound Bats Clone Baby Dragon
Minion Horde
Lava Hound Clone
Mega Minion
Lava Hound Bats Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Bats Clone Baby Dragon
Clone
Lava Hound Bats Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Minions Mega Minion Flying Machine Clone
Lava Hound
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Minions Baby Dragon
Minions
Bats Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde
Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions Mega Minion Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Bats Minions Mega Minion Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Bats Minions Mega Minion Flying Machine
Minion Horde Bats Minions Mega Minion
Minion Horde Bats Minions Mega Minion
Bats Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Minions
Minion Horde
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minions Minion Horde Mega Minion Bats Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Bats Minions Flying Machine
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Minions
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Bats Minions Mega Minion Flying Machine
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Bats Minions Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minion Horde Baby Dragon
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats Minions Minion Horde
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Minion Horde
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Minions Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076