Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Lava Hound
Royal Delivery
Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Mega Minion Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Zap Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Bats Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Mega Minion
Zap Lava Hound Bats Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Zap Mega Minion Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Fireball Bats Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Fireball
Zap
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Mega Minion Electro Dragon
Bats Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Bats Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Bats Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Bats Mega Minion Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Bats Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Electro Dragon
Zap Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076