Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 12

Knight
Musketeer Ice Wizard Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Wizard Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie Wizard Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076