Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Furnace Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Wizard Goblin Barrel
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Goblin Barrel Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Furnace Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Fire Spirit Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Knight The Log
Furnace
Fire Spirit Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Furnace Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
The Log Knight
Furnace
Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Furnace The Log
Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Knight
P.E.K.K.A Knight Furnace
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Furnace
Furnace Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace
Knight Fire Spirit
Knight Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Knight Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Fire Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Furnace The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Furnace
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076